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読み しょうしんしょうめいひじりびゃくれん 正式名称 別名 和了り飜 30倍役満 牌例 解説 半荘全て、白単騎で上がる。 白単騎以外の待ちで和了らず、かつ1回以上和了れば成立。 1位にならないと成立しないルールもある。 成分分析 正真正銘聖白蓮の37%は真空で出来ています。正真正銘聖白蓮の17%は毒物で出来ています。正真正銘聖白蓮の16%はハッタリで出来ています。正真正銘聖白蓮の14%は心の壁で出来ています。正真正銘聖白蓮の10%は理論で出来ています。正真正銘聖白蓮の3%は信念で出来ています。正真正銘聖白蓮の2%は魂の炎で出来ています。正真正銘聖白蓮の1%は厳しさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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・聖白蓮 今の所数少ないでっぱい ,.. -―- .,_ ィ''" \ / `ヽ、 / / ヽ ! . . . . / / / ', { / /,;, ‐≦ .__ .;.ィ. /. . . . . .i i { j! {ィ笊示、 ノイメ ノ } ! ゙、 ! i`赱タ 尓ミシ リ ノ 人.乂λ. . . . .. 弋メリ ノ γ´ \ ヽ 、 _ . ./ ノ/ { / ) ノ ,.イ ,イ _ ノ , -‐ = . 〈 / `rー< { / 人 / / `、 _)〉 ト‐ 、 弋 〈 `ヽ / / ゙、ー-、 ,-゙、 \ ) ノ } λ j! \ \ 〈 ( 人 ) j! ノ ゞ、 `ヽ、 ヽ / j! / / `ヽ、 ヾ`ヽ、 ) _ ∠ j! / .. / `、 . } ゙ , λ _ γ ⌒ j! / / ゙, . / ト、 〉 / `ヽ {/ i! ∧ .. j! }/ / \(/ ヽ ( / .i! j! ∧ ゙ j!/ / >'"~`ヽ、/ / `、 )/ j! i! ≧=ョ;;;;;;; -‐'"´ . .`rー '" \ / `、 / j! i! ∧ ... .! `/ `、 / ∨ j ∧ { / γ . `、 {{ ! / ∧ 、 \ / .. `、 λ j! ./ } ゙ \ ./ .. ト ... `、 ` j! ./ j! _/j!_ ,.. - ― '' "  ̄ ̄ `丶、 \ \ ノ} / / i! _,,,.. -‐ ''" ヽ 丶 、 ) / / / ∧ λ { r、_,.*'" }丶、 \ `ー '" 〈(7 / ノ ノ ヽ 人/ノ{ イ j! iヽ \ __.. _ / / γ/ )ノ 〃λj} / ,イ 弋 \ / /` 、 ⊂"_..._  ̄ / (( {i/ハl / / `ミミヽ、// )`丶、 r-‐ "_ ,.ノ {l || / / `丶ミく /三三}ヽ  ̄  ̄ }j |ト ,イ / \`=イ三三三j!ニ} 【所属】 ┗【学園】【魔術学部】 【武器】 ┗【魔導書】 【スキル】 ┣ ┗ 【技能】 【】 ┣ ┗ 【魔術】 【光】 ┣ 【オーバーシャイン】《ゲージ2消費!》 ┗ 【ヒーリングライト】 【行動パターン】 ┗ 【その他の特徴】 ┣白レンを抱っこしたがる ┗ 媒体は巻物(魔導書) 法国で入手
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≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ 【蓮】 熱い夜を過ごした仲ですっ♪ 【豊久】 しねっ!!!!!!!! ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ 聖白蓮 ,.ィ'" `丶、 / / / ト \ / ../ .. ..〃 / .. .ソ .. .}.. .. ..ヾ ヽ j! ./ ..i! ./. ./. / ../ノ.. .jlハ .. .. .ハ l ./ .. .{ .i!. ../. ..ノリ.. .. j!}}i .. .l. .. .! j! λ{彡孑く ノ ノノノ .. .}./リ j! l ゞ{赱タ '"´ 込タノ .ノ ../ j! } ト、 , / ノ〈ソ 、/-っァ ノ ノ メ、 `- ' / 〃 }{ /へ / / } r| ` - <{ λ 人゙、 r=、/ ノ ア λ《/ }/ミ三彡/ィァ'"⌒ヽ `、 V~^}~''^7っ{ i! ノ ノ 〉三彡{/〃 ハ ヽ ,... -‐V`~^''7 }/{{ l.l / j! `ト!、;;; }ハ. ヘ ,... -‐ '" Vミ=={λ{ jノく ..__... {{ // j jノl.} ,... '" {=≠ | / /-‐''"\/ V / λ ノ ,.ィ'´ ,... '´/ _{'"´/l //{ . /..,.ィ/ / / ヽ / / / / .>''"´ {≠== !/ j!^゙ -~j! 廴 / ノー-- ...._ / / / 〃/ / };;;;;∠ { {/ `ヽ、{ `ー===彡^ ミ三三二ニ≧z、 _ / / / / / / レ´ 人 λ、 ノ、 ;;} / `丶、 ~`丶、 `ヽ、 ̄`丶、 ./ ,イ λ / j! λ j! キ=≠シ \ヽ ` < ヤ / {><j!{--‐‐‐- 、 ヽ ム {l { 人 ゙、 弋 マ==彡 ∧ |/ ヽヤ { .j! j!.キ } `丶、`ヽ \ ソ\──────────────────────────────────────────────── アースガルズの領王 昔豊久に押し倒された疑惑あり 性癖:限界まで、ガマンしてからすること
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聖白蓮 加入条件 ボス撃破+サブイベントクリア後(しょうたいふめい除いて合計数5)に、 河童フリマのにとり→兎の御宿の慧音(子供イベントクリア済)→地霊殿の水蜜の順に会話し、 村紗から10000で宝の地図を買うとエリア切り替え後に地霊殿に出現。 奪った場合は出現しないので注意。その場合、水蜜から霧露乾坤網を狙える。 イベント順の関係で、最速だと咲夜戦前に加入出来る。 しかし最強状態の咲夜は大変危険なのであまりオススメできない。 能力 HP SP EP 腕力 敏捷 体力 知力 精神 技能 初期能力 100 30 10 8 8 8 9 9 魔法3・神法3 成長適性 600 20 10 32 32 32 36 31 魔法・神法 計 700 50 20 40 40 40 45 40 - 初期装備:魔界の砂、ブーツ 特殊:地耐性+10、若者特性の攻撃が無効 固有アビリティ アビリティ SP EP 範囲 属性 追加効果 習得条件 備考 たたきつぶす 7 3 近・単 接触攻撃斬撃 - - スターストライク 22 1 遠・単 魔法 溜め1 HP+40%(HP340) 異界の風 10 3 前衛全体 妖術 - HP+60%(HP460) オーバードライブ 20 - 単 地上攻撃 溜め1麻痺 精神+30%() マジックミサイル 3 - 遠・単 魔法 - HP+10%(HP160) ビルドアップ 6 - 味方・単 魔法 腕力アップ 腕力+40%(腕力) スペルエンハンス 6 - 味方・単 魔法 知力アップ 知力+40%(知力) 光魔「スターメイルシュトロム」 22 1 敵全体 魔法 反動1 HP+50%(HP400) 「聖尼公のエア巻物」 4 3 単体 接触攻撃 - HP+80%(HP580)知力+50%(知力27) 「スターソードの護法」 0 4 単体 ? 接触攻撃を回避 HP+70%(HP520) 備考 基本的に何でもこなせるオールラウンダーその2。 雛から補助を抜いて攻撃力を上げたような性能。 加入時から神法と魔法のレベルが高いので、その二つがメインになる。 攻撃面では、ボス戦などで使いやすい『「聖尼公のエア巻物」』や、 全体に高威力を与える『光魔「スターメイルシュトロム」』で十二分。 ただし、EPが若干低いのと技全体の消費が大きめなので、 一人だけの回復役として運用する場合には、マジカルヒールでEPに依存しない回復をするか 機械アビリティなどでEPを使わない攻撃手段を持つ必要がある。 二人以上で分担するなら、月光要因と割り切ってしまうのもあり。
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/ / / Y⌒ \ / / / Y \ ヽ / / / . l . .} . . . . .Y . . . . . 、 / . . ./. / . . . . . . .; . . . . . .} . .ト . . . . .} . . . . . .ト、 / . . . / .{ . j. . . . . . . . { . . . . . . 斗‐ヽ‐ . . }. . . . ノ . .ヽ // . ./ . . . . { ./ . . / . . i. . /. . ./ノ } . } .{八/ { / {/{. . .{ . / . . . { .ィ7フ{/ヽi . /r_,,斗=j/ { ゙、{ ゝ 、 { λ { _ {( " ノ { \ ノ) i i\l''"~` / 乂 \ `ヽ / ノ人 { {`ー-.、 '' __ { (  ̄`ヽ } / / \トミゝ } < ノ  ̄癶 } } } } / { ∥{ / ノ } } ノ ..__ /l⌒ノ ノ ノ ノ / 人 j い { /_ ノノ / 辷 、}__ ̄ iノ{ / \ 廴__ Y { ヽ/ / ハ(ー〈 ) __  ̄ ̄ 乂_( ⌒\ `ー-  ̄ヽ 人 / 乂_(_ )〕  ̄ _/ \ー--、 } >-‐彡 / / {三三三ニニ气 ヽ } ヽ) / / __ノ/{ / {)) ̄ (ヘ } ! ヽ { { )〉 { /⌒// / i ; 人_ 乂 V i } \`ーノ 乂 { { / ゞ j ^Y  ̄><_( \ l\ 人 ` \ { { )< ヾ . 戈 ヽ } \ ヽ ノ}} \ { ヽ i L ``ヽ、 / 廴 Y、 ヽ} } γ"ノ / >ミゞ人;ノi )) /゙;\ (( }. 、__ノ ノ { / { 廴/7ァ-r‐i ゙、 》 / } \〔 ハ{ / ̄ 人 代 \ 廴 { i } \ ノ_ ノ ノ ノ ̄ {  ̄ヽ } { /l ζ_ 二=-=ニシ / ヽ 乂__ノ 弋--彡 ノ / ト / } 癶 /f /} ノ }`ー-‐'" `ー--‐{ { { X ノ シ _>< } / j ノ 乂 `ヽl 〈 ζ ̄ ヽ/ /X{ ( )斗┴‐ い ζ\ / ) { ト、 \__ノ r--――/ ゙、ヽ ζ _><__ ( l\l  ̄ { / シ ̄  ̄} ヽ 名前:聖白蓮(ひじり びゃくれん) 性別:女 原作:東方Project AA:東方project/星蓮船/聖白蓮 東方Project第12弾「東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.」より登場。 大昔の僧侶で、人間を辞めた魔法使い。二つ名は「封印された大魔法使い」。 魔理沙と同じく「魔法を使う程度の能力」を有するが、 得意とする魔法は「身体強化」。 丁寧で礼儀正しく、同時に包容力を有する博愛主義者であり、 人も妖怪も神も仏もみな平等とする絶対平等主義者で、 人間と妖怪との共存を望んだために、人間に迫害され魔界の一部である 「法界」に封印されたという過去をもつ。 異変解決後は着陸した聖輦船/飛倉を改装した寺院「命蓮寺」の住職を務めている。 東方キャラには珍しい「善人」「聖人」。ファンからの愛称はひじりん。 あらあら系のおっとり美人に描かれていることが多く、 比較的多用される口癖は「南無三」。 「東方心綺楼」の影響で、二次創作での巨乳キャラにも拍車がかかった。 僧侶の立場か、やる夫スレでも主に宗教関係の配役を任されることが多い。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ギャル夫は歎異抄の師訓篇を読むようです 学ぶ・仏典(歎異抄) 解説役 常 まとめ 完結 (激重ヒロインを)つくってあそぼ オリジナル やる夫の育ての親の魔法使い 常 まとめ 安価 あんこ完結 真ドラゴンクエスト6ダークネス~衝撃!!幻の大地編!!~ ドラゴンクエストVI ゲント村の長老。まさかのレギュラー入り 常 まとめ やる夫Wiki エター 正義の味方 左衛門 オリジナル 女神教司教にして聖女、勇者パーティーの1人だった 常 まとめ R-18 完結 比那名居天子は幻想郷を創るようです 東方Project 本人役 常 まとめ 予備wiki 安価 完結 命蓮荘の今日も騒がしい住人たち オリジナル 妖怪アパート命蓮荘の管理人。ヒロインの一人 常 まとめ 完結 やる夫とおっぱいゴーレム オリジナル やる夫のメイデン 常 まとめ R-18 エター 巨乳カスタム男の娘やる夫 オリジナル ドクオの担任教師 準 まとめ R-18 魔窟 俗物なフリーザ様が宋江になるようです 水滸伝 安倍晴明の6代後の子孫、安倍泰成 準 まとめ 予備 あんこ R-18G完結 できる夫の相棒は全知全能なようです 女神転生シリーズ ガイア教穏健派の指導者 準 まとめ R-18 完結 やらない夫達は絶命異次元から脱出するようです DEAD SPACEシリーズ USG「エデン」の生き残り 準 まとめ R-18G 完結 やらない夫は神殿を復興の命を受けたようです オリジナル 地の神殿のトップ。原作とは真逆の差別主義者 準 wiki R-18 完結 やる夫がロボ子と日常を歩むそうです R-TYPE・マブラヴ・GPM やる夫の育て親 準 まとめ rssやる夫Wiki 完結 ファイアーエムブレムグルニア流離譚 ファイアーエムブレム 紋章の謎 エレミヤ役 準 まとめ やる夫Wiki 異世界転移した彼らは逞しく生きるようです オリジナル 命蓮寺のトップ 脇 まとめ 予備 R-18 安価あんこ カオスサマナーやる夫のサツバツ高校生活 女神転生 白蓮寺のトップ 脇 まとめ あんこ完結 彼女は永遠の夜を廻るようです オリジナル 『東方院』権大僧正。一級術士 脇 まとめ R-18G 完結 吉良吉影は魔法界で暮らしたい J・K・ローリング「ハリー・ポッター」 マホウトコロからの交換留学生 脇 登場回 まとめ予備 やる夫Wiki あんこ キル子が怪談をつづるようです オリジナル 命蓮寺和尚 脇 まとめ 予備 完結 この最終皇帝がボコボコにしてやんよ! ロマンシング・サガ2 シティシーフ 脇 まとめ 予備 完結 純狐は魔術学園を卒業したいようです オリジナル 転移の扉の管理人 脇 まとめ 予備予備2 wiki あんこ 完結 人類は勝利した オリジナル 大日本帝国総裁 脇 まとめ R-18 完結 できない夫は一人では戦えないようです オリジナル 町長 脇 まとめ 予備 エター ドルティー・マリー婦人の末路を知る者は誰もいないセレクションズ オリジナル スンスン・ウィーザンという名で登場、司教続編にも出演 脇 まとめ rss 布都は八方塞がりの領主のようです オリジナル 奴隷解放同盟の一人 脇 まとめ 予備予備2 wiki 安価 完結 平穏の定義を述べよ 冒険者シリーズ二次創作 主人公の母。伝説の問題児 脇 まとめ 完結 誠は黒い医者と呼ばれるようです 手塚治虫「BLACK JACK」 伊藤誠の母親 脇 まとめ 予備予備2 予備3 完結 やらない夫は集われるようです オリジナル 聖信仰系枢神「世界」「均衡の女神」 脇 まとめ 予備 やる夫はキョンと旅をする ドラゴンクエストV エルヘブンの長老 脇 まとめ 完結 やる夫達は安価で作られた世界で生きているようです「 魔法少女ヒジリ☆デイズ」 魔法少女モノ 年長者ポジション - wiki まとめ 短編集 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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, ' / \ ヽ . / / / / i \ ヾ ', . ――遊びの時間は終わりです , / / | \ , i ; . _ / / / { l ', \ ';j } . もう眠りなさい… / } _ /, { | { { { ', ヾ { } ヾ、 . / ノ / _丿 ー=' { { | \ { 、 \ !\ /| } } \__,ノ .′./ / / ⌒! ヾ ヽ\ {( ̄\ {\| / ,斗ァ; \`¨¨´ . r‐| { .{ { ' , =、 \ ヽ芹弁ミ\) ´ィ升ッ/ ' / ` ー== ....... ' } ト | | / / / } _ ノ`)ヾ)ノハ弋ノ `¨¨ 厶イ / i \` ー―==ミ \ { 【{ )〈 '`/ / / / / l' / / ∧ { / / / 八 { i\ \ \ \ ‘,‘, { { '∨ / | |' / / 〕 。 ‐- /' / { { } } } }ヾ \ } } ゚。 ‘ (\ | |彡' { /⌒7ーミ ー≦/ { { {ァーz _ j_ / j } } / / ‘, ' \\ | |/ / { レニニ//厂〈_{ ; ヾ\/ニニ∨ / ノ/ / _,/ / ‘, ' ヽ \{ { ; } /ニニレ⌒¨¨¨¨¨∧ , l\)ニニニ∨′⌒ー' ⌒¨¨´ l⌒ヽ ′ / ̄ヽ゚。乂j,〔ニニニ/ > </ニ) } }ニニニニ{ ) { ( ̄ ̄∨ / /ヽ ‘,⌒ ニニ( ̄ _ ̄)彡' /) /ニニニニニ、 \_ `―' ) ー' .} ゚。/ニニ/> </ニニニニ)'/ /ニニニニニニ\ 〈(____//} | 。ニニ( ̄  ̄)ニニニニレレ'ニニニニニニニニヽ `ー―― ' ト、 .} ゚。⌒ヽ> <{ニニニニニ{ニニニニニニニニニノ {\ニニニ| ', /| 。 人.  ̄)ニニニニニ\ニニニニニニニ,/ }\` ー―‐ト ヘ 。 ゚く 〉__<}ニニニニニニ`ト‐==ニニニニ=-} ',ニニニ7 /ニ‘,} '。 /)ノ ∨}__ヽニニニニニ=彳`ー<__ イ ',ニニ7 .厶ニニV }ゝ-' ' / }ニニ ⌒>'⌒ < ̄\ニニニ/} 〈ー ' /ニニニ/ /{__/ /. / /ニ/ /,\ニニニニ\\ニ// ーくニニニ/ / └‐'´ ̄`ー ;ヘ/ /ニニ。 ヽニニニニニ "/' \ニニ/./  ̄ ` ー===\\ニニ/, イ∨ 名前 聖白蓮 原作 東方Project 出演物語数 2 仗助の奇妙な幻想入り 原作通りの設定 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 魔法少女ヒジリ☆デイズ 主人公として登場、鉄拳の魔法少女 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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聖白蓮(ひじりびゃくれん) 特徴 戦術遠距離 中距離 近距離 通常技A AA AAA AAAA AAA8A AAA2A AAAnAA AAAnA8A AAAnA2A 2A 上軸2A 8A B 8B 2B 6B HB HB(最大溜め) 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ 特徴 極速!ライダー僧侶 近接特化タイプのキャラであり、またダッシュがワープとなっている 接近戦に特化しており、一度貼り付けると長時間相手を固められる強さを持つ 射撃戦は得意ではない 戦術 挙動が良くも悪くも直線的なので霊夢や華扇のような中距離をメインに戦う相手には間合い管理のうまさが求められる。 このゲームにおいて遠距離に特化したキャラクターというのは少ないが、それでも遠距離から攻撃できるキャラ相手にはいかに射撃をかいくぐり接近できるかどうかがキモになる。 遠距離 基本的にはやることがない。キャラコンセプトが接近戦特化型なのでHBをたまに撒いたりする程度。 相手によっては前述したターボ飛翔により一気に距離を詰めることも視野に入れてよい。 中距離 2Aや8A、6Bを振ることができる距離ではあるが、それぞれ発生自体は別段早くもないのでまだまだ本領を発揮するには至らない。 とはいえここで確実に魔方陣を取れるようになるとセットプレイや固めの強さが活きてくるので、ある意味一番重要な距離感ともいえる。 近距離 聖が真の力を発揮できる状況。豊富な択を見せつつ、また火力でどんどん制圧していこう。 特に魔方陣後の起き攻めは聖の重要なファクターになり得るので是非とも確実に魔方陣を取れるようにしておきたい。 通常技 A ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 発生はそこそこ早くまたディレイをかけたときの間隔も良好。 この技を確実に当てられるようになってから聖使いとして始まってくる。 ただし間合いを間違えると遠Aが暴発してしまい手痛い隙を晒すことになるので、4Aとの使い分けはしっかりすること。 AA ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? Aと同様、ここまで当てて聖の粘着が始まる。 基本的にはAから連続で出し切りでも構わないが、後述するA3のことを考えるとA2で確認を行うメリットはそこまで強くなく、攻めが強いキャラクターなので4AかAAAまでか、という認識で構わない。 AAA ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 遠Aと同じモーションの手刀。前にまずまずの判定を持っており、A2からディレイ気味に出せば暴れ潰しとしても機能する。 ただしA2から確認して出すとコンボが切れがちになるゲームなので基本は出し切り。 これが当たればそのあとの確認は容易なのでA系統の攻撃はここまでがワンセットと考えていいだろう。 ここからAAAA、AAA8A、AAA2Aへと派生することができる。 AAAA ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 一瞬後退した後の攻撃なので当たらないこともあるかと思いきや、前進距離のほうが長いので割と離れていても当たる。Aが当たる距離ならばまず当たらないということはないだろう。 状況によって左右されるが安定したコンボに起点にもなるので、ここからのコンボルートはしっかり把握しておくと色々助けられる。 AAA8A ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 単発8Aのモーション同様、上へ相手を打ち上げる。 ここを経由するかどうかは関係なく魔方陣を取れるので安定コンボを取るのならどれでも構わない。 AAA2A ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 2A攻撃と同じモーションだが、下へのやられベクトルはそこまで大きくなくこちらからも安定した魔方陣を取れるコンボがある。 地味ながら総合的なダメージはこちらが一番低く、AAAAとAAA8Aは同じダメージである。 AAAnAA ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 必殺技のスカンダの脚と同じモーション、ほぼ同性能だが基本的には封印安定の技。 ここまで出し切ってしまうとその後SCを挟まないと魔方陣を得づらく、魔方陣を取って強力な起き攻めに移行するというのが一連の流れなだけあってここで攻め手を途切れさせてしまうのは些か勿体ない。 ボタンを押し続けることによって距離を延ばすことができる。 最大で画面端から中央まで移動することができる。 AAAnA8A ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 必殺技のガルーダの爪と同じモーションで同性能。相手の軸をある程度サーチして上下からの飛び蹴り。 画面中央からでもダメージを取りやすく魔方陣も取れる。 運び性能も上々で中央からならこれ一つで事足りる。 奇襲目的で使うこともできるが結構時間差があるので過度な期待は禁物。 AAAnA2A ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? インドラの雷と同じモーション。各種派生と一緒で詠唱ゲージがあるときは一つ消費する。 こちらも派生8Aと一緒に魔方陣を取りやすい。運び性能も決して悪くないがコンボルートによっては 距離が離れすぎてしまい起き攻めに移行しづらい場合がある。 ターボ飛翔を使用すれば距離を気にせず起き攻めできるので、画面端からのコンボはこちらで。 2A ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 横への判定が強く3キャラ分ほど離れていても当たるため、聖の攻撃の中では抜群の使い勝手を誇る。 上の判定も決して悪くなく、下から潜り込むときはこれとセットで。 判定が長いため4Aか遠Aかの使い分けができるとなおのこと強力。 上軸2A ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? これ単品では発生や当たり方などに難があるものの、この技の真価は上からの押し付けと前へ飛び上がる特性を利用しためくりネタ。 ここからのコンボは若干慣れが必要だが、ここから魔方陣を取れるようになると場所を選ばず強みを発揮できる。 どんなに上にいても必ず中軸まで下りてくるが、前進距離は変わらないので場所を間違えさえしなければコンボルートは変わらない。 8A ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 2Aとは対照的に上の判定に優れた攻撃。 上から被せられた時に2飛翔とセットで出せるといい対空になる。 地味ながら後ろにも判定がついているため、画面端でのめくり起き攻めに使えなくもない。 B ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 独鈷を前方に投げる。速度はゆっくりなので牽制として扱うにはやや使いづらい。 この射撃に限った話ではないがこのゲームでは射撃をガードさせた時の有利フレームがかなり長めなので、 ガードさせられたら儲けもの。キャンセルから固めへと移行しよう。 ガードされるかグレイズされたときに弾かれた独鈷を自身でキャッチすると、以降独鈷の数が蓄積され次回発射時に数が増える。最大で3つまでストック可能。 8B ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? Bと同じ独鈷をおよそ45度の角度で上に投げる。 コンボパーツとしての利用がほとんどで、牽制で使う機会はそれほどないと思われる。 2B ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 上記B射撃と同性能のものを下45度で投げる。 コンボパーツとしてはもちろんのこと、この2Bに関しては弾かれた独鈷が割と自分のほうに向かってくるため 接近した状態で出すと簡単に独鈷の蓄積を行うことができる。 6B ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 花びら型の射撃で多段ヒット技。聖の射撃における中距離での牽制と固めの要になりうる射撃。 キャンセル速度は独鈷関連より早くはないが、ガードさせてしまえばその特性上継続は容易。 中距離でも持続が長めなのでとりあえず置いておくという感覚で出し、その持続部分に自分が重なるように移動できれば距離間の牽制で優位に立ちやすくなる。 HB ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 前作の心綺楼でいうヴィルーダガの剣に相当する射撃。 聖が持つ射撃の中では一番の速度と飛距離を持ち、主な使い道は遠距離での牽制とコンボの〆。特に後者は距離に関係なく使えるため非常に重要。しっかりと当てていきたい。 牽制に関してはモーションが大ぶりでホールド射撃という関係上発生は遅く、またキャンセル速度も遅いので当てることは難しい。 遠距離でどうにかするキャラではないので、たまに出して相手の出方をうかがうという気持ち程度。 打った直後に8か2を入力することで上下に打ち分けることも可能で、相手の高さによって当てることも可能。 判定が横長なため上下軸が合わないと当たらないこともあり、コンボルートによっては使い分ける必要が出てくるので注意しよう。 HB(最大溜め) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? HBの強化バージョン。最大溜めまでの時間は3秒前後とかなりの時間を有するが、単発での射撃の威力は最大級。 こちらも上下に打ち分けることができるのと、判定も縦に若干だが伸びている。 溜めている最中の移動はゆっくりになり、気持ち的には非想天則のチルノのジャンプ後ニュートラルをイメージしてもらうとわかりやすい。 最少で7ヒット、最大で17ヒットし、相手との距離や画面端までの距離によってヒット数が上下する。 画面端に到達すると剣が1秒ほど残りその間も当たり判定を持つ。とはいえ前述したとおり溜め時間が長いことを考慮するとまず当たらないと考えてよい。 HBで溜めている最中は飛翔行動がバックステップ以外行えず、バックステップをした場合は微溜めであろうが最大溜めであろうが強制的に解除されてしまうので注意しよう。 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ
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聖白蓮(☆8) 基本選手能力 投手能力 球種 球速 変化 キレ スタミナ S 27 ストレート 151 A21 球速 A カットボール 145 C14 A23 球威 S 26 スライダー 134 B19 C15 変化球 B カーブ 112 B20 A22 制球 A フォーク 141 C16 B20 守備 A 23 肩 S 27 シュート 146 C13 A21 マ度胸 B 熱オフ平均成績 ※データは第7回~第14回、累計のもの 先発 使用者 防御率 平均勝 平均敗 勝率 劇場率 三振率 四球率 被本率 24名 3.54 11.0 9.9 .526 1.13 6.72 1.51 0.91 中継ぎ 使用者 防御率 勝率 平均H 劇場率 三振率 四球率 被本率 - - - - - - - - 抑え 使用者 防御率 勝率 平均S 劇場率 三振率 四球率 被本率 1名 2.31 .500 37.0 0.95 7.66 1.46 0.49 獲得タイトル 回数 タイトル リーグ 所属チーム 備考 第1回 最多奪三振 パ れおんごユニコーンズ 160個 第3回 最多勝 パ ジンナムコスターズ 15勝 第3回 最多奪三振 パ 夏雪ブリザーズ 171個 第3回 ベストナイン(投手) パ ジンナムコスターズ 第3回 ゴールデングラブ(投手) パ ジンナムコスターズ 第3回 MVP パ ジンナムコスターズ 第3回 沢村賞 パ ジンナムコスターズ 第4回 最多奪三振 セ 美作グラディエイツ 147個 第4回 ベストナイン(投手) セ 美作グラディエイツ 第4回 ゴールデングラブ(投手) セ 美作グラディエイツ 第4回 最多奪三振 パ ねこねこライオンズ 152個 第4回 沢村賞 セ 美作グラディエイツ 第5回 最多奪三振 セ つばるとスワローズ 146個 第5回 最多奪三振 パ つばめクイーンビーズ 149個 第6回 ベストナイン(外野) セ 虎兎ユニコーンズ 第6回 ベストナイン(外野) セ 焼蛤アローズ 第6回 ベストナイン(外野) パ れおんごレイルウェイズ 第7回 最多奪三振 セ 虎兎ユニコーンズ 152個 第7回 最多奪三振 パ 霧生アローズ 142個 第8回 最多奪三振 パ DDDフォックス 136個 第9回 最多奪三振 セ コニャミGドリームス 163個 第9回 最多奪三振 パ Ntサンダース 144個 第10回 最多奪三振 セ マリオブリザーズ 141個 第10回 最多奪三振 パ ちゃりんこイーグルス 137個 第11回 最多奪三振 セ 蒲生ゴールデンドリームス 143個 第11回 最多奪三振 パ 野本マリーンズ 162個 第13回 最多奪三振 セ おでんやカープ 146個 第13回 最多奪三振 パ 洗濯板グラディエイツ 160個 第14回 最優秀防御率 セ みょんユユコーンズ 2.39 第14回 最多勝 セ みょんユユコーンズ 16勝 第14回 ベストナイン(投手) セ みょんユユコーンズ 第14回 最多セーブ パ 霧生アローズ 37S 第14回 ベストナイン(投手) パ 霧生アローズ 第14回 ゴールデングラブ(投手) パ 霧生アローズ 第14回 沢村賞 セ みょんユユコーンズ トピック いつも最多奪三振の所に居るな(ry とにかく奪三振が多く、率(6.72)は幽香(6.85)に続いて2番目。 勝ち数は平均的に高め。ただし、最多勝を取るほど伸びることは多くない。 あぁ、熱スタに投手に対するおかしな打席補正がなければ(ry
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〈( ゞミz、.. -―- ..、 ,..ィ ` イ{,,..-┐ / ,、/ i ! // .. .. .. .. / .. .. .. .. .. j! λ `ゞγヽ┴''"} ‐''"/ "⌒`イ .. .. .. ../. /} ハ\__/ー┴┐┴┐ _...z彡! =≠ミ{ / ン=jノミ,i { ノ_.ノ γ´,..-ァゞミ二ィ/.ん }ハ / んヾV `ァ ´\ 〈 ( /γ´ l /j 弋;タ 弋;タノ ンゝ、 `ヽ、`ヽ、 _,,.`戈 ゞ、__l/ ( __..、 __ノ / {ト、 `ヽ、`ヽ ヽγ´ r‐‐ ''"〃 ( ゙ヽゝ、 __ノ ≫ー''/λ弋 ノ ノノ ノ弋_`ヽ、 ゙ゝ、 \ ハ Yミニ こjア´ /メ、`ヽ、`<--‐''" ` 〉 __ノ )≦メ .} 〈==/ 〃 ; -ト‐-ハ )--―┬ァ ー=彡'´,,..≫''〈r'彡イ ソ 〈 <{ト、 \r〈,イil-=彡'´ i ~) r/ ( γ''7´ ノ=f ゞ ヽ )ーヾ〃=ll=====! 〉 { l=====)人( / / <j! ノ イ V ll ソ ) ゞ\ * {{ / /===マ 〈( マ ll */_ノ `ーt_ヾ=≦彡 / マ ;マjj;;; >彡┘ `'''"^´ {ヾ/ \ >'´ ゝ=^''´ ゞこ `ーゝ=-ー‐`ーへ=ァ'´ `ーし、__r、_r、__ノくl`´ ∀【聖白蓮】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■解説■┃ 元アイドルの経験を生かし、臨機応変に活躍するプロデューサー。┃ 生まれてこの方恋愛経験はゼロであり、そっち方面では割とポンコツ。┃ 時々突拍子もない行動に出ることもあるちょっぴり天然のお姉さん。┃┃■能力■┃┃◎元アイドルの営業ポイント┃ 元アイドルとして経験した様々な営業の経験から、┃ その場で何が求められているのかをちょっと深めに導き出す。┃ 同行したアイドルが参加する営業判定に"+5%"。┃┃◎元アイドルのレッスンプロ┃ アイドルとしてのコツや、躓きやすいポイントなどを経験として押さえている。┃ 【ダンス】【スタミナ】【メンタル】レッスンの成功率"+20%"、┃ 【ビジュアル】【ボーカル】レッスンの成功率"+10%"。┃ レッスン行動に同行してさえいれば、レッスンに参加した全員に効果がある。┃┃◎元アイドルのアドバイス┃ レッスンに失敗した場合、判定を一度だけ振り直す。┃ 一度のレッスンで1人まで、同行していなくても使用可能。┃ 失敗の原因と対策を、元アイドルの視点からアドバイスしてくれる。┃┃◎古武術┃ 実家である寺に代々伝わる古流武術を習得している。┃ 主に合気……かと思えばガンガン当身も繰り出す総合武術。┃ このスキルを持つキャラクターの武力値を"19"として扱う。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃┃■行動タイプ■┃┃0.事務仕事をする(何もしない)┃1.杏子に同行する┃2.織莉子に同行する┃3.タクトに同行する┃4.アリスに同行する┃5.ベイに同行する┃6.レミリアに同行する┃7.シンに同行する┃8.モモメノに同行する┃9.やる夫に聞きに来る┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 聖さんはさか奈さん同様、レッスンに特化したプロデューサーですね 覚えようと思えばレッスン振り直しも覚えられます レッスンスキルに関してはさか奈さんと同レベルと言っていいです 武力スキルで枠が一個潰れちゃってますが、 そこら辺はさか奈さんにできない営業サポートができると考えていただければ 流れの結果、武力値が必要になる営業もある……かもしれません フェス用スキルも覚えようと思えば覚えられますね 天然無自覚の色気を利用したデバフスキルあたりですかね まあ、無自覚なんで成長限度が低いです 逆に、男性限定のバフとかも覚えられます とはいえ、基本的にレッスンがメインなのでそこまで使い勝手がいいわけではないですね できる事を増やしたい時に覚えればいいくらいです 基本的にはレッスンスキルを伸ばして、 余裕があれば営業スキルや新規スキルを強化・習得していくのが基本路線ですかね レッスン無双も夢じゃないと思いますよ、以上です
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聖白蓮 Byakuren Hijiri 初登場作品 東方星蓮船 種族 魔法使い(元人間) 性別 女性 一人称 私 特殊能力 魔法を使う程度の能力 「ああ、法の世界に光が満ちる」 概要 『人も妖怪も神も仏も全て同じ』と言う絶対平等主義者である僧侶にして種族魔法使い。 伝説の僧侶である聖命蓮の姉であり、弟である彼から法力を学んだ。命蓮の死を切欠に白蓮は死を極端に恐れるようになり、法術ではなく妖力、魔力の類の術によって若返りと不老長寿の力を手に入れた。 最初は自分の魔力を維持するために妖怪を助けていたが、人間からの不当な迫害を受ける妖怪達を目にするうち、次第に本心から妖怪を守らねばならないと思うようになった。その人柄ゆえに人間からの人望も非常に厚かったが、妖怪との共存を望み加担していたことが露見すると一転、悪魔扱いされ魔界に封印された過去を持つ。 その後地霊殿の異変によって地下に封じられていた村紗水蜜が復活したことがきっかけとなり、過去に白蓮を慕う妖怪たちが結託し彼女を救うべく宝塔と飛倉の回収を始めた。 そして『東方星蓮船』にて、博麗霊夢らが何となく集めた飛倉の欠片と宝塔によって白蓮は復活を果たした。 異変解決後は人里の傍に宝船を変化させた命蓮寺という寺を開き、縁起の良さから人妖問わず信仰を集めているという。 後に「東方神霊廟」にて白蓮が命蓮寺を建てた地には豊聡耳神子が封じられていたことが明かされる。 妖怪や仏教の敵と成り得る彼女の存在を警戒したことで敢えて封じ込めていたのだが、結局は復活を許してしまう。 外見 金髪に紫のグラデーションが入ったロングウェーブに金の瞳。 服装は白黒のゴスロリ風のドレス姿に表地が黒・裏地が赤のマントを羽織り、黒いブーツを履いている。 性格 丁寧で礼儀正しく、同時に包容力を有する博愛主義者。 おっとりとした性格で、特に争いを好まない妖怪に慕われている。 「人も妖怪も神も仏も全て同じ」と言う平等主義を掲げている。 能力 魔法を使う程度の能力 主に肉体強化系など、能力上昇系を得意とする。 その効果は得意分野とするだけあって非常に強力で、呪文を唱えれば拳は鋼鉄よりも硬くなり、五感が研ぎ澄まされ、八卦炉の中でも平気な肉体を持つ事が出来る。 だが「魔法使い」という種族の例に洩れず、通常は非力な人間と同じ程度の身体能力である。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 044:最初のトリニティストーリー 死亡話 :[] 登場話数 3話 登場時期 東方心綺楼秦こころストーリー「ファタモルガーナの悲劇」で、霊夢と神子と協力して秦こころを退治しようとした辺り スタンス 対主催(殺し合い反対) 詳細 初登場は第44話「最初のトリニティストーリー」。 命蓮寺の信徒達の身を案じつつ殺し合いを止めようとした矢先、石仮面を手にした秦こころを発見。 感情を暴走させる可能性のある彼女を追い掛けた先でロバート・E・O・スピードワゴンと遭遇し、彼から事情を聞かれる。 互いに殺し合いに載ってないことを確認し、情報を交換し合った後に彼と同行し再びこころを追うことに。 第57話「黒い夜に紅く ~Battle Tendency」でこころとエシディシの戦闘を止めるべく乱入。 こころが殺し合いに乗るつもりは無いことを知った白蓮は一先ず彼女と共闘することに。 そのままこころと共にゲームに乗っているエシディシと交戦するも、百戦錬磨の実力を前に苦戦しこころが戦闘不能にまで追い込まれてしまう。 白蓮もまた火傷によって危機を迎えるも、スピードワゴンの決死の援護、リサリサ、洩矢諏訪子の介入によってエシディシは撤退する。 しかしエシディシの「怪焔王大車獄の流法」によって重傷を負ったスピードワゴンの助かる見込みは無く、白蓮は彼の死を看取ることとなった…。 第89話「その血のさだめ」。 聖に望みを託して逝ったスピードワゴンの遺体を埋葬するが、直後に始まる放送内容に愕然とする幕開けで話は始まった。 命蓮寺の…幻想郷の仲間を救うことが出来なかった。18人の命を救うことが出来なかった。 それでも彼女は立ち止まらない。砕けない。己の使命を失わず、再び立ち上がった。ゲームを必ず打破するという使命は確かに彼女の心で燃え続ける。 その時、遠くからひとりの神父がやってきた。ジョセフとの戦いによりこの地まで吹き飛ばされたエンリコ・プッチである。 彼を害無き参加者と判断した聖はそのまま情報交換の談へと移る。会話の途中、プッチがジョセフに振舞われたという所業を話し出した瞬間に事は起こった。 今の今まで黙って耳だけを向けていたリサリサが突如、プッチに対して波紋疾走の連打を始めたのだ。 無言のまま暴力を執行する彼女に対し、聖はわけがわからぬも当身を行使。取り敢えずリサリサを気絶させる。 ひとまずプッチの身柄を自分の元へ置き、諏訪子にリサリサを預け、彼女たちと別れを告げる。 諏訪子はその間際、聖に忠告を伝えた。プッチの瞳に見たドス黒い内心に気を付けろ…と。